Keyboard Slide 1 Speed World-1–3-Stage-Routen
Skip-Schwellen, Maze-Abbieger, Boss-Strafes und ehrliche Level-Tore für Candy-, Neon- und Lollipop-Tasten.
Keyboard Slide 1 Speed ist ein Drei-World-Keyboard-Kurs. World 1 ist Candy und Schokolade. World 2 ist Neon und Future-Keys. World 3 sind Lollipops um Level 400. Du rennst, springst und strafst manchmal. Du bleibst auf Bossen nicht stehen. Freunde können dich auf demselben 22-Spieler-Server racen, aber die Stage gewinnt trotzdem, wenn dein Level eine Lüge ist. Nutze diese Seite für Routen. Nutze Wins farmen, wenn der richtige Play ist, ein gelbes Pad zu wiederholen statt zu pushen.
Fallen von einer Taste resetet die aktuelle Run-Speed, nicht Rebirths oder Trails. Wieder raufklettern. Input-Details — WASD, Space, Kamera, Mobil-Stick — sitzen unter Steuerung. Patch-Kontext für die dritte World sitzt in den World-3-Notizen.
World 1 — Candy und Schokolade (15 Stages)
World 1 sind fünfzehn Stages aus Candy-und-Schokoladen-Tasten. Frühe Pads lehren Bewegung. Spätere Pads addieren Bosse und einen Maze. Du kannst Stage 1 bei etwa 65 Speed skippen; dieser Skip ist ein Geschenk, keine Pflicht, die Farm zu skippen. Sind Wins noch niedrig, loop ein sicheres Pad (Stage 6 ist die übliche frühe Schleife), auch nachdem du die ersten Tasten skippen kannst.
Stage-10-Boss, um Level 70. Links und rechts strafen. Nicht in der Mitte der Taste einfrieren. Der Boss ist eine bewegliche Gefahr auf einer Tastatur, keine Healthbar. WASD am Leben halten, das gelbe Pad nehmen und gehen.
Stage-12-Maze, um Level 85–90. Die Route ist Right, Right, Right, Left. Auswendig lernen, bevor du auf Speed reingehst. Ein Maze bei 90 ist noch lesbar; ein Maze bei 200 mit frischem Rebirth-Spike ist, wie Leute fallen. Verpasst du eine Abbiegung, fallen, Run-Speed reseten und dieselben vier Abbieger nochmal. Kauf keinen Teleport nur, um Right-Right-Right-Left nicht zu lernen.
Stage 14, um Level 110. Mit dem U-Key-Muster ausweichen. Behandle es wie einen Rhythmus-Schritt, kein Puzzle. Ist die Kamera zu zuckig, verlangsame die Maus vor dem nächsten Versuch, statt Speed in einen schlimmeren Miss zu heben.
Stage 15. Links bleiben. Die rechte Seite ist, wie Leute von den letzten Candy-Tasten fallen, nachdem sie die harte Arbeit schon gemacht haben. Das gelbe Pad berühren. World 1 ist fertig, wenn dieses Pad zahlt, nicht wenn der Chat sagt, du solltest schon in Neon sein.
World 2 — Neon und Future
Betritt World 2 mit Level 300 oder höher. Plane, um 550 oder höher zu finishen. Die World ist schneller, die Tasten fühlen sich schmaler an, und der Teddy-Boss bestraft jeden, der anhält, um den Trail zu bewundern.
Stage-9-Maze. Left, Right, Right, Right, Left. Das ist nicht der World-1-Maze. Wiederhole hier nicht Right-Right-Right-Left. Am ersten Junction langsamer, auch wenn deine Speed sagt, du sollst durchballern. Ein langsamer richtiger Maze ist immer noch ein gelbes Pad. Ein schneller falscher Maze ist ein Fall.
Teddy-Boss. Rennen. Nicht anhalten. Strafen, wenn die Hitbox es braucht, aber nie die Füße pflanzen, um einen Swing zu „timen“. Keyboard-Slide-1-Speed-Bosse sind Bewegungstests. Stillstehen ist der Fail-State.
Stage 15, etwa 200 Millionen Wins. Dieses Pad ist der große World-2-Lohnzettel. Es ist keine Early-Game-Farm. Bist du nicht nah am 300/550-Level-Fenster, geh zurück in eine World-1-Schleife und rebirthe, statt von Neon-Tasten abzuprallen. Die 200 Millionen sind eine Belohnung für einen ehrlichen Stack, beschrieben auf der Wins-Seite.
World 3 — Lollipops um Level 400
World 3 öffnet um Level 400. Erwarte etwa zehn Stages und Lollipop-Bosse. Die Regel ändert sich nicht: rennen, nicht anhalten. Lollipop-Bosse sind weiter Bewegungstests. Ist deine Speed eine Nullenwand aus späten Rebirths, aber deine Finger spielen noch World 1, fällst du. Kamera-Snap senken, einen Hauch früher springen und jeden Boss als Strafe-Korridor behandeln.
World 3 ist auch, wo Leute „ich kann rein“ mit „ich sollte hier farmen“ verwechseln. Bei 400 rein, wenn das Tor es erlaubt. Hier farmen nur, wenn du Pads absichtlich beenden kannst. Sonst zahlt World 2 Stage 15 oder eine bekannte World-1-Schleife weiter. World-3-Notizen tracken, was sich im Live-Drop geändert hat; dieser Walkthrough trackt, wie du dich bewegst.
Speed-Skips gegen ehrliche Farms
Skip eine Stage, wenn Speed die Tasten trivial macht und du den Trail schon besitzt, den du brauchst. Farme eine Stage, wenn das gelbe Pad der Punkt ist. Stage 1 bei 65 Speed ist ein Skip. Stage 6 bei frühen Rebirths ist eine Farm. Stage 12 ist ein Maze, den du einmal lernst. Stage 10 und Teddy und Lollipops sind Bosse, auf denen du nicht stillstehst.
Wenn eine spätere World dauernd deine Run-Speed löscht, ist der Fix meist ein Rebirth plus Laufband-Refill, nicht ein tapfererer Jump. Komm mit einem echten Multiplikator zur selben Route zurück. Keyboard-Slide-1-Speed-Stages werden nicht netter, weil du frustriert bist. Sie werden netter, weil x100 bei Rebirth 11 angekommen ist und dein Links-rechts-Strafe schon eine Gewohnheit ist. Der Maze merkt sich dich nicht — nur deine Finger tun das, und nur wenn du dieselbe Abbiegung ruhig wiederholst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu den häufigsten Keyboard-Slide-1-Speed-Fragen.
Wie lautet die World-1-Stage-12-Maze-Route?
Right, Right, Right, Left, um Level 85–90. Diese Route nicht in World 2 wiederverwenden. World 2 Stage 9 ist Left, Right, Right, Right, Left.
Wann kann ich Stage 1 skippen?
Um etwa 65 Speed. Nutze den Skip, um ein besseres gelbes Pad schneller zu erreichen. Du kannst Stage 6 danach weiter farmen, wenn Wins das Ziel sind.
Wie funktionieren Bosse in Keyboard Slide 1 Speed?
Rennen und strafen. Nicht anhalten. Stage 10 braucht Links-rechts-Bewegung um Level 70. Teddy in World 2 und Lollipop-Bosse in World 3 nutzen dieselbe Regel.
Welches Level brauche ich für World 2 und World 3?
World 2: um 300 rein, um 550 oder höher finishen. World 3: etwa Level 400. Bist du unter diesen Fenstern, Wins farmen und rebirthen statt die Tasten zu erzwingen.
Wischt Fallen von einer Stage meine Rebirths?
Nein. Ein Fall resetet nur die aktuelle Run-Speed. Trails, Auren, Wins und Rebirth-Count bleiben. Wieder raufklettern und dieselbe Route nehmen.