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Keyboard Slide 1 Speed Rotas de Stage de World 1–3

Limiares de skip, curvas de labirinto, strafes de chefes e portas de nível honestas para doce, neon e pirulito.

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Walkthrough de stages

Keyboard Slide 1 Speed é um percurso de teclado em três worlds. World 1 é doce e chocolate. World 2 é neon e teclas futuras. World 3 é pirulitos por volta do nível 400. Você corre, pula e às vezes faz strafe. Não para nos chefes. Amigos podem correr com você no mesmo servidor de 22 jogadores, mas o Stage ainda ganha se o seu nível for mentira. Use esta página para rotas. Use Como farmar Wins quando a jogada certa for repetir um pad amarelo em vez de avançar.

Cair de uma tecla reseta a Speed da run atual, não rebirths nem trails. Suba de novo. Detalhes de input — WASD, Space, câmera, stick no celular — estão em Controles. O contexto de patch do terceiro world está nas notas de World 3.

World 1 — doce e chocolate (15 stages)

World 1 são quinze stages de teclas de doce e chocolate. Pads cedo ensinam movimento. Pads posteriores adicionam chefes e um labirinto. Você pode pular Stage 1 por volta de 65 de Speed; esse skip é um presente, não uma exigência de pular o farm. Se as Wins ainda estão baixas, loope um pad seguro (Stage 6 é o loop cedo usual) mesmo depois de poder pular as primeiras teclas.

Chefe do Stage 10, por volta do nível 70. Faça strafe para a esquerda e para a direita. Não congele no meio da tecla. O chefe é um perigo móvel num teclado, não uma barra de vida. Mantenha o WASD vivo, pegue o pad amarelo e saia.

Labirinto do Stage 12, por volta do nível 85–90. A rota é Direita, Direita, Direita, Esquerda. Decore antes de entrar em velocidade. Um labirinto no 90 ainda é legível; um labirinto no 200 com um pico fresco de Rebirth é como as pessoas caem. Se errar uma curva, caia, resete a Speed da run e faça as mesmas quatro curvas de novo. Não compre um teleporte só para evitar aprender Direita-Direita-Direita-Esquerda.

Stage 14, por volta do nível 110. Desvie com o padrão de tecla U. Trate como um passo de ritmo, não como um quebra-cabeça. Se a câmera estiver nervosa demais, diminua o mouse antes da próxima tentativa em vez de subir a Speed rumo a um erro pior.

Stage 15. Fique à esquerda. O lado direito é como as pessoas caem das últimas teclas de doce depois de já ter feito o trabalho difícil. Toque o pad amarelo. World 1 acaba quando esse pad paga, não quando o chat diz que você já deveria estar no neon.

World 2 — neon e futuro

Entre em World 2 com nível 300 ou mais. Planeje terminar por volta de 550 ou mais. O world é mais rápido, as teclas parecem mais estreitas e o chefe Teddy pune quem para para admirar a trail.

Labirinto do Stage 9. Esquerda, Direita, Direita, Direita, Esquerda. Não é o labirinto de World 1. Não reutilize Direita-Direita-Direita-Esquerda aqui. Diminua na primeira junção mesmo se a Speed disser para explodir. Um labirinto lento e certo ainda é um pad amarelo. Um labirinto rápido e errado é uma queda.

Chefe Teddy. Corra. Não pare. Faça strafe se a hitbox pedir, mas nunca plante os pés para “cronometrar” um golpe. Chefes de Keyboard Slide 1 Speed são testes de movimento. Ficar parado é o estado de falha.

Stage 15, cerca de 200 milhões de Wins. Esse pad é o grande pagamento de World 2. Não é um farm de começo de jogo. Se você não está perto da janela de nível 300/550, volte a um loop de World 1 e faça Rebirth em vez de quicar nas teclas neon. Os 200 milhões são recompensa por um stack honesto, coberto na página de Wins.

World 3 — pirulitos por volta do nível 400

World 3 abre por volta do nível 400. Espere cerca de dez stages e chefes de pirulito. A regra não muda: corra, não pare. Chefes de pirulito ainda são testes de movimento. Se a sua Speed é um muro de zeros de rebirths tardios mas os dedos ainda jogam World 1, você cai. Diminua o snap da câmera, pule um fio mais cedo e trate cada chefe como um corredor de strafe.

World 3 também é onde as pessoas confundem “eu posso entrar” com “eu deveria farmar aqui.” Entre no 400 se o portão permitir. Farme aqui só se conseguir terminar pads de propósito. Caso contrário, World 2 Stage 15 ou um loop conhecido de World 1 ainda pagam. As notas de World 3 rastreiam o que mudou no drop ao vivo; este walkthrough rastreia como se mexer.

Skips de Speed versus farms honestos

Pule um Stage quando a Speed deixar as teclas triviais e você já tiver a trail que precisa. Farme um Stage quando o pad amarelo for o ponto. Stage 1 em 65 de Speed é um skip. Stage 6 nos rebirths cedo é um farm. Stage 12 é um labirinto que você aprende uma vez. Stage 10, Teddy e pirulitos são chefes em que você não fica parado.

Se um world mais tarde continua apagando a Speed da run, o conserto costuma ser um Rebirth mais refill na esteira, não um pulo mais corajoso. Volte à mesma rota com um multiplicador real. Stages de Keyboard Slide 1 Speed não ficam mais gentis porque você está frustrado. Ficam mais gentis porque o x100 chegou no Rebirth 11 e o strafe esquerda-direita já é hábito.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Keyboard Slide 1 Speed.

Qual é a rota do labirinto do Stage 12 de World 1?

Direita, Direita, Direita, Esquerda, por volta do nível 85–90. Não reutilize esse caminho em World 2. World 2 Stage 9 é Esquerda, Direita, Direita, Direita, Esquerda.

Quando posso pular o Stage 1?

Por volta de 65 de Speed. Use o skip para chegar num pad amarelo melhor mais rápido. Você ainda pode farmar Stage 6 depois do skip se Wins forem o objetivo.

Como os chefes funcionam em Keyboard Slide 1 Speed?

Corra e faça strafe. Não pare. Stage 10 precisa de movimento esquerda-direita por volta do nível 70. Teddy em World 2 e os chefes de pirulito em World 3 usam a mesma regra.

Que nível eu preciso para World 2 e World 3?

World 2: entre por volta de 300, termine por volta de 550 ou mais. World 3: cerca do nível 400. Se estiver abaixo dessas janelas, farme Wins e faça Rebirth em vez de forçar as teclas.

Cair de um Stage apaga meus rebirths?

Não. Uma queda reseta só a Speed da run atual. Trails, auras, Wins e a contagem de Rebirth ficam. Suba de novo e faça a mesma rota.