Guía de World 2 de Keyboard Slide 1 Speed
Desbloquea en nivel 120, farmea cómodo cerca de 300 y termina los últimos pads alrededor de 550.
World 2 es el recorrido de tablet y neón en Keyboard Slide 1 Speed. El portal se sienta con las otras puertas de world en el lobby de +1 Speed Keyboard Escape | Candy & Chocolate, la experiencia viva de Roblox de SecretVerse Studio (place 95082159892680). El juego salió el 18 ene 2026. Los servidores siguen con 22 jugadores. Los amigos pueden competir en las mismas teclas de neón, pero la puerta no mira tu sombrero.
El desbloqueo es nivel 120. Chats viejos y algunos clips tempranos tratan 300 como el candado. Ese número es la ventana cómoda, no la puerta. Si el portal te deja entrar a 120, tienes permiso de mirar. Todavía no tienes permiso de tratar el Stage 15 como un trabajo. Entra a trabajar de verdad cerca de nivel 300 o más. Planea terminar los últimos pads alrededor de 550 o más. Los layouts salto a salto viven en recorrido de stages. La matemática de Wins vive en Cómo farmear Wins. Esta página es el plan de World 2: cuándo abre la puerta, cuándo el laberinto es honesto, dónde se esconde Loki y por qué el pad de 200 millones es un cheque y no una foto de turista.
Desbloquea a 120, farmea a 300
- Nivel 120 abre World 2. Si la puerta te rechaza, estás bajo 120, no mal equipado de trails.
- Nivel ~300+ es la entrada cómoda. Los pads dejan de sentirse como un reto. Los rebirths para los que ya calificas deberían estar tomados: mira la guía de rebirths.
- Nivel ~550+ es la ventana para terminar los últimos pads. La caída de ~200.000.000 de Wins del Stage 15 es recompensa de ese stack, no un sustituto de los bucles de World 1.
- Un trail que de verdad llevas puesto. Rainbow o mejor es el kit honesto de farm. El Green Trail puede caminar un pad de apertura. No puede loopear neón por dinero.
- No te saltes un rebirth encendido para «guardar 120» por una captura. El portal va a seguir ahí después del refill.
Si entras a 120 con un trail flojo, scoutea la luz, aprende los primeros pads y vete. El World 2 de Keyboard Slide 1 Speed es una wallet de neón con un Teddy en el camino. Los turistas rebotan. Los farmers vuelven a 300.
Laberinto del Stage 9 — Left, Right, Right, Right, Left
El laberinto de World 2 es el Stage 9. Los giros son Left, Right, Right, Right, Left. No es el laberinto de World 1. El Stage 12 de World 1 es Right, Right, Right, Left. Si reutilizas la memoria muscular del world de caramelo aquí, te caes.
Baja la velocidad en el primer cruce aunque tu Speed diga que deberías atravesarlo. Un laberinto correcto a media arrogancia igual cobra el pad amarillo. Un laberinto rápido y malo resetea la Speed de la run. Caerte no borra rebirths ni trails. Súbete otra vez, toma los cinco giros y ni se te ocurra comprar un teleport para saltarte una ruta que memorizas en dos intentos.
Si el servidor está ruidoso, mutea el alarde y cuenta los giros. Left. Right. Right. Right. Left. Toca el pad. Sigue solo a propósito.
Persecución de Teddy
El jefe listado de World 2 es una persecución de Teddy. Sigue moviéndote. Quedarte quieto para «timar» un swing es el estado de fallo. Haz strafe si el hitbox lo pide. No plantes los pies para admirar el trail de neón.
Teddy es un check de movimiento, de la misma familia que el strafe del Stage 10 de World 1 y los perseguidores de paleta más tarde. La Speed cómoda para una persecución limpia se sienta con la ventana 300 / 550, no con un desbloqueo fresco de 120. Si Teddy se cierra y recién abriste el portal, estás scouteando. Teletranspórtate a un pad que puedas repetir. La Guía de World 3 es la versión de paleta de la misma regla: corre, no poses.
Esta wiki no inventa un número de Stage para Teddy más allá de llamarlo el jefe de persecución de World 2. Aprende el patrón en vivo. No copies un clip que se congela en el medio de la tecla.
Stage 11 — sala de Loki y el skip de pelota chica
Cerca del Stage 11 hay una sala oculta secreta de Loki. Es un hallazgo lateral, no un pad obligatorio. Busca el espacio escondido fuera de la línea principal de neón. Si te la pierdes, igual puedes terminar World 2. Si la encuentras, trátala como bonus, no como prueba de que deberías saltarte el laberinto.
El mismo tramo tiene un skip de bounce de pelota chica para el Stage 11. Usa el bounce para saltarte el Stage cuando tu Speed y tu cámara ya son honestas. No inventes skips extra para stages que esta página no listó. No gastes Wins en un teleport para no aprender el bounce. Un skip que puedes repetir es una herramienta de farm. Un skip que pegas una vez con un ángulo de cámara de suerte es un clip.
Si el bounce te tira de las teclas, súbete otra vez. La Speed de la run se resetea. La sala de Loki sigue ahí. El Stage 11 sigue ahí. Vuelve a 300+ si 120 hizo del skip un cara o cruz.
Stage 15 — unos 200 millones de Wins
El Stage 15 de World 2 paga unos 200.000.000 de Wins. Ese es el cheque grande de neón. No es un número de early game y no es un sustituto del Stage 6 de World 1. Loopea un pad de caramelo que puedas terminar hasta que existan trails. Toma rebirths en cuanto los veas. Luego corre World 2 hasta que el Stage 15 sea un pad que limpias a propósito.
Gasta ese montón en trails y auras, no en sombreros. Los teleports son skips de una sola vez. Los trails multiplican cada paso futuro, incluida la cinta en la que haces AFK entre runs. Si el Stage 15 sigue siendo un muro, estás en el problema de 550, no en un nerf secreto. Banca Wins en pads de neón anteriores que de verdad puedas terminar, rellena Speed después de un rebirth y vuelve.
World 3 abre más tarde cerca del nivel 400 con unos diez stages y jefes de paleta. El Stage 15 de World 2 es cómo un montón de cuentas financian ese siguiente portal. No hagas ego-queue desde un desbloqueo de 120 hacia el último pad porque un lobby de 22 jugadores está mirando.
Primera hora en World 2
La hora uno a un 120 fresco debería producir un laberinto que puedas recitar y un Teddy que ya viste, no un full-clear falso. La hora uno a 300 debería producir pads amarillos repetidos y un upgrade de trail. La hora uno a 550 debería producir bucles de Stage 15 hasta que la fila de tienda que de verdad necesitas esté comprada.
Entonces deja de empujar. El World 2 de Keyboard Slide 1 Speed es el medio de neón de un escape incremental en vivo, no un segundo listing. Scoutea a 120. Farmea a 300. Cobra los 200 millones cuando 550 sea real. Deja los últimos pads cuando empiecen a borrar la Speed de la run, toma el rebirth que ya ganaste y vuelve con el trail que ese dinero compró.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Keyboard Slide 1 Speed.
¿Qué nivel desbloquea World 2 en Keyboard Slide 1 Speed?
El nivel 120 abre el portal. Entra cerca de 300 o más para comodidad y planea terminar los últimos pads alrededor de 550 o más. 300 no es el candado.
¿Cuál es la ruta del laberinto del Stage 9 de World 2?
Left, Right, Right, Right, Left. No reutilices el Stage 12 de World 1 (Right, Right, Right, Left). Baja la velocidad en el primer cruce. Layouts: recorrido de stages.
¿Cómo le gano a la persecución de Teddy?
Sigue moviéndote. Haz strafe si necesitas el hitbox, pero nunca te quedes quieto para timar un swing. Scoutea a Teddy a 120; farmea la persecución en la ventana 300 / 550.
¿Dónde está la sala de Loki y el skip del Stage 11?
Una sala oculta secreta de Loki se sienta cerca del Stage 11. El mismo tramo tiene un skip de bounce de pelota chica para el Stage 11. Ninguno es obligatorio para terminar World 2.
¿Cuántas Wins paga el Stage 15 de World 2?
Unas 200.000.000 de Wins. Farmealo cuando puedas terminarlo a propósito cerca de 550+. Gasta en trails, no en sombreros; mira Cómo farmear Wins.
¿Debo hacer rebirth antes de World 2?
Toma cada rebirth para el que ya calificas. Sentarte en un botón encendido para «guardar 120» es más lento que apilar el multiplicador en la guía de rebirths.