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Keyboard Slide 1 Speed Farme Wins sem desperdiçá-las

Pads amarelos pagam. Stage 6 é o loop cedo. Trails guardam o dinheiro; teleportes e chapéus gastam.

Última atualização:

Como farmar Wins

Wins são a moeda da loja em Keyboard Slide 1 Speed. Speed sobe o seu nível. Wins compram os multiplicadores que você guarda quando esse nível reseta. Você ganha Wins terminando um Stage e pisando no pad amarelo no fim. Se pular o pad, pulou o pagamento. Se teleportar além de um Stage que poderia ter loopado, gastou o pagamento para fugir do trabalho.

Esta página é sobre ganhar Wins rápido o bastante para comprar trails e depois recusar desperdiçá-las. Combine com o Walkthrough de stages para rotas e com o hub de tier list para o que essas Wins devem virar.

Pads amarelos são o trabalho inteiro

Todo Stage que termina num pad amarelo é uma máquina de Wins. O pad não é um checkpoint para ostentar. É o motivo de você ter corrido nas teclas. Depois de tocar, decida se o próximo Stage é farm ou avanço. Farm é um Stage que você termina de propósito, de novo e de novo, sem cair no chefe. Avanço é um Stage que você tenta uma vez para desbloquear o próximo pad. Contas cedo devem farmar mais do que avançar.

World 1 tem 15 stages de doce e chocolate. Você não precisa dos 15 para começar a comprar. Precisa de um pad que consiga repetir.

Stage 6 é o loop cedo

Farme Stage 6 assim que estiver confortável. Está longe o bastante em World 1 para pagar melhor que os primeiros pads, e ainda não é o chefe do Stage 10, o labirinto do Stage 12 nem o desvio em U-key do Stage 14. Repita Stage 6 até Green Trail, depois Blue Trail, deixarem de ser fantasia. Se Stage 6 ainda te joga, volte um pad em vez de comprar um teleporte. Teleportes custam Wins. Wins são o motivo de você estar aqui.

Quando nível e Speed pulam teclas cedo, você ainda pode loopar Stage 6 de propósito. Pular Stage 1 por volta de 65 de Speed é um presente para o movimento, não uma ordem para pular o farm. Use o skip para chegar no pad mais rápido e depois pegue o pad de novo.

Teleportes versus farm

A loja vai oferecer teleportes para você pular para stages mais tarde. Isso é armadilha enquanto o slot de trail está vazio ou fraco. Um teleporte é um skip de uma vez. Uma trail é um multiplicador permanente em cada passo futuro, inclusive a esteira em que você fica AFK entre as runs. Se precisa de trails, não desperdice Wins em teleportes. Ande ou pule com Speed. Compre um teleporte só depois que a trail que você realmente usa já estiver alguns ranks acima e o próximo pad estiver travado por um labirinto que você não aprende numa sentada.

A mesma regra pega chapéus. Muffin Hat e Candy Crown ajudam o movimento. Não sobem o total de Speed que te nivela. A loja de itens é onde esses cosméticos moram; esta página é onde você decide não financiá-los primeiro. Gaste Wins em trails, depois auras, depois conveniência. Chapéus são conveniência com nome bonito.

World 2 e o pad de 200 milhões

World 2 é neon e teclas futuras. Entre por volta do nível 300 e planeje terminar perto de 550 ou mais. O labirinto do Stage 9 lê Esquerda-Direita-Direita-Direita-Esquerda. O chefe Teddy é uma corrida, não um duelo — continue se mexendo. Completar World 2 Stage 15 é o checkpoint de 200 milhões de Wins. Isso não é número de começo de jogo. Não trave World 1 porque alguém no chat citou 200 milhões. Farme Stage 6, faça Rebirth, compre trails e volte para World 2 quando a porta de nível estiver honesta.

World 3 abre por volta do nível 400 com chefes de pirulito e cerca de dez stages. É um problema de Speed e controle primeiro. Wins de World 3 são recompensa por já ter um stack, não um substituto do Stage 6.

O que comprar com a pilha

Ordem de gasto, quando os pads amarelos estão pagando:

  1. Green Trail, depois a próxima trail que você puder equipar. Uma trail por vez, sempre a mais forte.
  2. A aura mais barata que preenche o slot ao lado de Medal Aura, depois upgrades. Uma aura por vez.
  3. Digit buttons na fileira 100+ só depois que a trail que você usa não estiver vergonhosa.
  4. Teleportes só quando um pad mais tarde for claramente melhor e você já tiver a trail.
  5. Chapéus por último.

Se a sessão termina com mais cosméticos do que multiplicadores, o farm falhou mesmo se o contador de Wins subiu. Keyboard Slide 1 Speed deixa você correr com amigos num servidor de 22 jogadores; a corrida fica melhor quando os recibos da loja são trails. Lope o pad que consegue terminar, pule o teleporte que não pode pagar e deixe os 200 milhões de World 2 esperarem até o stack te carregar até lá.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Keyboard Slide 1 Speed.

De onde vêm as Wins em Keyboard Slide 1 Speed?

Do pad amarelo no fim de um Stage. Perder o pad é perder a moeda. Lope um pad que consegue terminar em vez de caçar um Stage mais tarde que não consegue.

Por que farmar Stage 6 em vez de avançar o Stage 15?

Stage 6 é o pagamento repetível cedo. Stage 10 é um chefe, Stage 12 é um labirinto e pads posteriores exigem níveis que você ainda não tem. Farme até as trails estarem compradas.

Devo comprar teleportes com Wins?

Não enquanto ainda precisar de trails. Teleportes são skips de uma vez. Trails multiplicam cada passo futuro. Guarde teleportes para depois que o slot de trail for real.

Quando cai o drop de 200 milhões de Wins?

Ao completar World 2 Stage 15. Entre em World 2 por volta do nível 300 e termine perto de 550 ou mais. Não é um substituto cedo do Stage 6.

Chapéus valem a pena para farmar?

Não. Muffin Hat e Candy Crown ajudam o movimento, não o nível de Speed. Gaste Wins em trails e auras primeiro; veja a loja de itens só depois disso.